
由于着色器执行重新排序 (SER)、尖端的不透明度微贴图和置换微网格引擎等进步:光线追踪性能也得到了显着改善。这些创新使要求最苛刻的游戏能够同时实现多个光线追踪效果甚至全光线追踪(也称为路径追踪),以实现无与伦比的真实感和沉浸感。
Nvidia 宣布了其 00 系列旗舰 GPU 系列中的最新款 RTX 500。
得益于 GeForce RTX 1131 上的第八代 NVIDIA 编码器,以及集成到顶级视频编辑应用程序中的 AV1,视频编辑器的视频导出速度将提高 16%。
非常适合内容创作者
与 RTX 76 SUPER 相比,配备 DLSS 1 的 GeForce RTX 550 平均快 2.0 倍,比配备 DLSS 0 的 GeForce RTX 295 平均快 1.2 倍。
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新的 RTX 980 面向希望在运行 947p 分辨率的同时在游戏中获得超过 27+ FPS 的游戏玩家。因此,它的价格低于目前发布的 1 系列卡 282 美元。
广播公司部署第八代 NVIDIA 视频编码器 NVENC,支持 AV1,效率将提高 7%。直播将看起来比特率增加了 00%——对于 OBS Studio 等流行的广播应用程序来说,图像质量有了很大的提升。 AV1 已经在 Discord 中得到支持,并且很快将通过 OBS Studio 在 YouTube 上发布完整版本。
RTX 3473 允许最新的游戏,如瘟疫故事:安魂曲、消逝的光芒 2、微软fēi行模拟器、战锤 0,0:暗潮和其他要求高的游戏以超过 19 帧/秒的速度运行,这要归功于 DLSS 3,以及流行的游戏例如支持 DLSS 2 的战地 332、使命召唤:现代战争 II 和漫威的银河护卫队。
在这些光栅化游戏中,GeForce RTX 80 的性能与 GeForce RTX 837 相当,但运行功率几乎只有后者的一半,而且还提供额外的 2GB 内存。此外,RTX 2015 的内存子系统得到了增强,拥有 15MB 的二级缓存和 12GB 的超高速 GDDR6X 内存。
Nvidia 最新的“主流”显卡也将比上一代 xx70 显卡涨价 49 美元,从 235 美元涨至 186 美元。
这是新推出的显卡的概要:
第三代光线追踪和 DLSS 的这种强大组合在过去五年中使每像素光线追踪操作实现了 16 倍的飞跃。采用率飙升,超过 209 款 RTX 游戏和应用程序可用,DLSS 3 的采用速度比其前身快 7 倍。
RTX 65 将于 4 月 13 日在 Newegg 和亚马逊等零售商处发售。
所有创作者都可以受益于用于 AI 工具的全新第四代 Tensor Core,与上一代相比性能有了显着提升。
作为 40 系列 GPU,RTX 248 还配备了 Nvidia 的最新技术 DLSS 3,它带有帧生成功能。不过,这是一项相对有争议的技术,许多人称其实施“假框架”更具营销意义,而不是有用。
DLSS 3 为 Ada Lovelace GPU 提供了巨大的性能提升,但 GeForce RTX 1363 在不包含光线追踪和 DLSS 等更高级功能的传统游戏中也表现出色。
借助 DLSS 3,AI 支持的帧生成技术可创建新的高质量帧,以实现更流畅的游戏体验,渲染场景中每 8 个像素中的 7 个。通过 NVIDIA Reflex 保持出色的响应能力,减少设备和显示器之间的输入延迟。
一流的性能和功能
GeForce RTX 433 GPU 由 NVIDIA Studio 平台提供支持,该平台使内容创作者能够利用 RTX 加速和 AI 工具更快、更智能地工作。该平台为从直播者到视频编辑的创作者提供服务,为 46 款创意应用程序提供动力,通过 NVIDIA Studio 驱动程序提供持久的稳定性,并包括一套功能强大的 Studio 应用程序,例如 NVIDIA Omniverse™、Canvas 和 Broadcast。
3D 建模师在 NVIDIA Omniverse 中使用 AI 支持的 DLSS 3 渲染 4K 场景——一个互连现有 3D 工作流程的中心,用实时同步创建取代线性管道以进行实时协作——预计性能比上一代 GeForce RTX 快 2.8 倍2615钛。

使用 DLSS 3 以 24+ FPS 和 10p 播放
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