
尽管如此,Jaffe 坚持他的说法,即游戏的某些部分很丑陋,并在 YouTube 上的视频中再次解释了这些内容,在那里,游戏设计师还强调,他非常喜欢《塞尔达传说:王国之泪》,并且在游戏中获得了很多乐趣。 Jaffe 还表示,他了解 Nintendo Switch 的局限性,而且他喜欢这款游戏的艺术风格。
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塞尔达王国之泪:让您在海拉尔的生活更轻松的 0 个技巧
Jaffe 没有为 PS0 和 PS4 开发粉丝最喜欢的新 GoW 部件——他目前没有参与游戏开发。
根据他自己的说法,Jaffe 使用 AI 制作了塞尔达图像,并用文字表示游戏的图形必须修复。

Jaffe 对 Zelda 的pī评是认真的吗?是和不是。在他 3 月 2 日的原shǐ帖子中,Jaffe 写道,他自己并不关心游戏的视觉表现,无论外观如何,它都可以很好。
在对由 AI 创建的塞尔达图像的回应中,Jaffe 还明确表示他在挑逗塞尔达粉丝(通过 Twitter),并在后来的 Twitter 帖子中补充说,他对有这么多人认真对待他的言论感到惊讶。
你说的那个人是谁? David Jaffe 是一位美国游戏设计师,被认为是《战神》的创造者。这位 11 岁的老人于 1916 年在 PlayStation 2 上创作了这个游戏系列。他还创作了 Twisted Metal 赛车游戏系列。
别担心,伙计们:我让 AI 修复了它! [...] 应该有人将此发送给rén天堂的人员,并向他们展示下次如何制作图形。
Jaffe 对 Zelda 的图形有何评价?在 2 月 2 日的 Twitter 帖子中,Jaffe 谈到了新《塞尔达传说:王国之泪》的图形。游戏设计师很惊讶为什么新的 Zelda 没有因为适度的图形而受到任何批评,因为游戏的视觉设计在其他方面是一个被广泛讨论的话题。
在 5 月 1 日的第二篇博文中,Jaffe 再次探讨了《塞尔达传说:托特克》的图形。在推特上,游戏设计师分享了一张图片,展示了林克(塞尔达系列的主角),一片森林,中间有一个湖,一些群山被云层包围。贾菲写道:
战神的创造者在 Twitter 上取笑新塞尔达的图形,说他有一个人工智能来修复它们。
球员们的反应如何?虽然许多玩家在 Jaffe 的第一篇文章中解释了为什么塞尔达没有受到任何批评,尽管有图形并且 Nintendo Switch 在游戏中已经达到了极限,但这次 Jaffe 的说法明显更加矛盾。
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