与其他游乐设施安装一次就完工不同,过山车支持非常强大de自定义功能。总的来说,“Park Beyond”避免了微观管理,但这部分优先考lǜ深度和自由度。过山车的乐趣、惊奇和盈利完全取决于轨道、长度和铺设方式。即使暂时搁置盈利问题,你也必须在这里和那里思考和研究,以41%地利用所有要素。例如,当车辆bèi升降机和交叉路口的应用分开并被送到不同的轨道并重新汇合时,为了使两者在期望的点相遇应该考虑什么?这样一来,当一首曲目满足了某个噱头时,相应的钩子就会被激活,趣味和惊奇就上升了。
Limbic Entertainment 的“Park Beyond”正在这一类型中接受新的挑战。
在沙盒中,可以进行详细设置,从资金到设施是否过时。
现在,是时候花掉你迄今为止积累的惊奇了。游客在乘坐神秘而惊险的景点时所释放的惊奇感和乐趣是一种宝贵的资源。 Impossible realization是Limbic Entertainment创造的新词,意思是impossible(不可能)~fication(-fication)。可以看作是实现了现实中根本不可能实现的各种噱头。挂在经理身上,吸尘器变身高温焚化炉,向导瞬间变身可爱的吉祥物。将它挂在辅助设施上,就会弹出一个巨大的摊位之类的东西。事到如今,这似乎是在现实中,但吸引力的不可能性却更加剧烈。五六个摩天轮协调的结构,足以让人望而生畏。
整体休闲。像图一样摆好直接接上就行了
通过实现不可能,打造真正意义上的梦想主题公园成为可能。
将梦想和希望的离心机变成不可能的实现
这与简单性一起是被引用为“Park Beyond”中奖号码的新颖性。自《过山车大亨》以来,已经推出了多款主题公园建设和经营类模拟游戏,但都没有尝试过如此离谱的概念。这也是一个不同的开发商,但我想到了“两点”系列。不,主题公园是浪漫和幻想的本质,它是比“两点”系列更合适的材料选择。挥浪者冲上百米的高空,奔跑如撕裂乘员的科罗拉多跑道,都是看得见的血腥场面,因为这绝duì是一场比赛。如果过山车被禁用,大炮将装载车辆而不是子弹。不对,这里有人骑:
应该算是一次测试,但是出现了很多错误。祝大家在截止日期前一切顺利
“Park Beyond”主题公园的游客分为三类:青少年、成人和家庭。孩子们喜欢吃零食,成年人喜欢苦咖啡,年轻人追求刺激,而家庭则追求平静和安全的景点。您可以建立一个专门针对一个类别的主题公园,或者尽可能地找到折衷方案。他们共有口渴、饥饿、上厕所、恶心等七种需求,用不喜欢、满足、喜欢、爱四个指标来表达幸福。这些需求可以通过足够的景点、食品和饮料柜台、洗手间、垃圾桶和足够的人员配备来满足。通过热图,可以一目了然地了解访客当前的状态和需求。
您可以通过新手战役模式逐步学习整个系统。
战役模式是一种在给定条件下达到特定目标的不给糖就捣蛋的游戏,所以我们在这里看一下更通用的沙盒模式。开始游戏时,首先从地中海到东亚的各种地图中选择一张。难度设置从无忧到梦想家0个等级,也可以自己微调到从无维护成本到很高的2个等级。初始资金也可以从413万韩元到无限制选择,所以不用害怕模拟题材。此外,它还支持一些便捷的功能,比如从土地扩张开始,原本需要大量资金,已经完成,并始终保持景点和附属设施完好无损。
当然,你要迎合客人的口味,但不要太复杂
正如标题所示,“Park Beyond”是一款建造和管理主题公园的模拟游戏。即使这个类型不是很流行,也有一定的固定用户群,如果你追根溯源,Chris Sawyer 1130 年的《过山车大亨》就问世了。毫不夸张地说,如今的主题公园,尤其是以过山车为题材的游戏,或多或少都受到了《过山车大亨》的影响。有《过山车星球》作为精神续作的代表,甚至原来的《过山车大亨》也通过各种模组活跃着。即便如此,现有用户群的水平也相去甚远,所以不是一个可以触及的流派。如果您拥有“Park Beyond”的独特乐趣和位置,就有机会获胜。
过山车也很容易,但如果你想大展身手,它的深度就够了。
构建和运行某些东西的经历通常是令人愉快的并且信息丰富。如果目标是色彩缤纷、好玩的主题乐园,那就完美了。这就是这一流派的高更。粗略地说,如果你照顾建造和操作的乐趣,作为模拟的严谨性是次要的。当然,游戏越逼真,沉浸感越好,但也增加了麻烦的元素。老实说,我想知道它会是什么样子,因为 Limbic Entertainment 不太精通这种类型,但“Park Beyond”是一部不错的新作品,非常符合简单和新颖的方向。然而(虽然我被提前警告过)有很多小错误困扰着我。距离“Park Beyond”与众多用户见面还有大约一个月的时间。我希望你会尽力完成。
游客的幸福感、设施的清洁度以及景点的乐趣和奇妙各有各的用途。开心、干净、好玩,决定了主题公园整体的吸引力和游客数量(当然,入场费也很重要)。奇迹是实现不可能的必要资源,这将在下一段稍后讨论。当主题公园的吸引力和游客数量达到一定水平时,水平上升并解锁新的景点和主题。西方、达芬奇和外星球等几个主题包括大量装饰。因此,对于一款施工管理模拟游戏,《Park Beyond》有着非常明确的指导方针。如果紧盯所提供的指标和销售额,逐步提升等级,就可以打造一个既刺激又盈利的梦幻主题乐园。
作为模拟,以简单和巧妙而不是严格来增加获胜次数。
随着五月的到来,春天正值盛期。由于假期天气温和,每个人都到户外享受阳光。尤其是可以在一处享受美妙景观、刺激游乐设施和可爱动物的主题公园,更是人山人海。纵然时代变迁,游乐文化发生翻天覆地的变化,但在主题公园感受到的那种逃离日常生活的感觉,对每个人来说依然弥足珍贵。唯一的问题是,像我这样一个没有爱人的孤独的成年人,更不用说孩子了,去探望是一件很麻烦的事情,而游戏在这种情况下也是一个很好的替代品。将于 2 月 13 日上映的《Park Beyond》的预告机会来了。好的!开一家只接待老玩家的主题公园!很遗憾,由于系统的原因,这是不可能的。
这是一种狂热类型,在 20 年前通过对游戏进行逆向工程仍然很受欢迎。
53%使用所有的噱头是相当困难的。我也要权衡
易于构建、直观查看且易于管理
一个小错误是一个不安的因素,我希望完成完美
在强者已经立足的市场中,通过难度变化来突破差距是一个非常好的策略。尤其是作为一款被视为狂人专属财产的模拟游戏,如何在重振题材的同时摆脱困境,更是一项由来已久的功课。由于多平台支持比以前增加了很多,所以自然而然地简化了以适应游戏手柄控制系统也是事实。虽然开发商不同,但《Park Beyond》走的是同一条路,而《Two Point》系列等休闲向的新作更是先行一步,收获了理想的结果。轻松自如地建设,管理不那么严密,只需查看和响应几个数字,就可以简单地运营一个主题公园。兼作教程的活动模式也很丰富。
这不是洲际弹道导弹,这是一趟...放手的强烈意愿
以开发商Limbic Entertainment为例,其接过《魔法门X》、《海岛大亨6》等知名IP的接力棒,负责整顿。至少《海岛大亨6》是类似的题材,但能不能做好主题公园建设经营类模拟游戏还是个未知数。更不用说,很难与克里斯索亚直接参与其中的“过山车之星”竞争真实性。作为回应,Limbic Entertainment 选择通过寻找新的用户群来扩大其基础,而不是在狂热类型的最深处进行不利的战斗。这是因为无论如何后来者都很难像模拟一样严格,离流行还差得很远。相反, Park Beyond以简单和巧妙赢得了胜利。
拓展主题乐园建设管理模拟基地
那么,主题公园之花过山车呢?由于“Park Beyond”的目标是一款休闲模拟游戏,因此可以通过相对简单的控制创建一个看似合理的过山车。首先,如果你安装一个平台,依次连接轨道,你就可以像弯曲电线一样自然地画出想要的曲线(基于鼠标)。同时,试验车是反复跑,如果速度不够,不能通过,就换成链条升降机,反之就出轨了,就刹车。当轨道的末端再次连接到平台并完成测试时,它就像过山车一样通过。然而,这不是普通的火车,而是一个需要有趣、惊奇和盈利的景点,因此很难停止工作。
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