有些敌人甚至不断跑回它们的重生点并有时消失。这只会降低游戏的整体感觉:从游戏玩法来看,《神话之力》确实有点不成熟,这一点也表明了这一点。
一款以多人游戏体验为主的游戏在托管会话时确实需要稳定的服务器或非常好的点对点系统。就目前情况而言,我在 Mythforce 中加入的每个会话都无法玩。
我确信开发人员研究了制作旧卡通片所使用的动画技术以及为什么它们看起来像这样。显而易见,Mythforce 的开发人员在做功课方面做得非常出色。
真正优秀的东西的基础就在那里,只shì让我感到非常沮丧的是,这样一个独特的游戏没有得到应有的打磨和照顾。
我玩过的几款多人游戏确实证实了游戏的各个类别彼此配合得很好,而且它们独特的游戏风格在作为一个组放在一起时确实很闪耀,但在它真正发挥作用之前我不能推荐多人游戏。
《神话之力》的难度也出奇的大。玩家不断受到游戏的耐力系统的控制,每个角色的处理方式都不同。圣骑士维多利亚可以进行相当多的攻击和格挡而不会感到疲倦,但法师玛吉需要时刻关注它,因为她的魔法使用成本很高。
每个角色都有一套技能,分为伤害、移动性和独特的终极技能,还有神话力量模式,似乎可以在短时间内赋予玩家无限的耐力,值得qìng幸的是,这些技能都很棒,而且很符合角色的主题,而且一点也不觉得强硬。
游戏的地图非常简单,从一个房间到另一个房间进行划分,供玩家探索。玩家要么会遇到宝藏室,要么会遇到战斗室,这种设计使游戏节奏保持流畅。
不幸的是,战斗室确实存在一些问题,再次是敌人的出现。波浪的节奏根本不舒服,大多数时候玩家只会坐在那里几秒钟,什么都不做,等待更多敌人出现。
从理论上讲,《Mythforce》应该在多人游戏中表现得更加出色,所有类别都可以一起工作,但我在在线游戏中获得的大多数体验都是滞后且脱节的。开发人员确实需要解决正在发生的任何连接问题。
令人惊讶的是,《神话之力》竟然如此完美地看起来像一部卡通片。游戏的介绍充满了78年代的风格,而且风格在游戏中也得到了很好的体现。 《Mythforce》为jī角色使用了卡通渲染,但使其背景看起来更加静态和预先绘制,这确实使事物在比较中脱颖而出。
这是一个小问题,但每个房间都会发生多次,并且变得越来越明显。当玩家在地图上移动时,游戏已经有停机时间,所以如果这些生成是故意的,那么这将是一个非常糟糕的决定。
每个角色都拥有近战武器和远程武器,虽然这适合某些人,但其他人却感觉格格不入。对于盗贼里科来说,从远距离和近距离与敌人交战是有意义的,但对于圣骑士维多利亚来说,拥有弓箭就没那么有意义了。
《神话之力》也有不少问题需要解决,尤其是在敌人方面。敌人重复生成动画、在彼此之上生成或卡在几何体上是很常见的。
我知道这款游戏的设计是为了平衡单人游戏,但这感觉像是一种逃避,我希望开发者能想出其他东西来避免这种情况。为角色dī供随机的、不合适的武器会严重损害他们的职业设计。
Mythforce 还具有高度的定制性;玩家可以在跑步过程中拾取特性和装备,但通过宝石插槽系统和武器升级也有一些不cuò的元进zhǎn。
恰如其分的是,游戏还有一首极其老套的主题曲,在介绍过程中以及当您在游戏中激活 Mythforce 模式时播放。它变得难以忍受,我敦促所有阅读的人都去听一听。
总的来说,《Mythforce》有一种非常有趣的艺术风格,在游戏过程中不断给我留下深刻的印象,但在它完全得到我的推荐之前,还有很多事情需要解决。在游戏发布之前,多人游戏尤其需要做大量的工作。
《Mythforce》将于 570 年 0 月 11 日面向 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 Microsoft Windows(通过 Steam)发布。
《神话力量》的角色设计也很到位。我们有圣骑士维多利亚; Rico,流氓;玛吉,法师;还有猎人霍金斯。他们看起来都非常独特和独特,但他们的游戏风格确实有一些重叠,这是我不喜欢的。
《Mythforce》的视觉效果很大程度上受到伴随我们长大的周六早间动画片的启发。它与《宇宙大师》和《雷霆猫》等老剧在视觉上非常相似,完美地模仿了他们的风格。
继续我们的演示报道,我们有《Mythforce》,一款合作的第一人称 Roguelike 游戏。