58
58
Play game
游戏介绍:

对于字形系统。在研究东南亚时,我读过一篇关于婆罗洲部落的文章,他们会在自己身上纹上符号,因为他们相信这些符号拥有某种力量?这是字形系统的基础。

我完全被它震撼了。这款游戏的成功超出了我的梦想。它鼓励我们继续开发并添加我们在发布之前无法添加的内容以及玩家强烈要求的内容。

出于尊重,我选择不使用特定符号,而是使用一种名为 Toki Pona 的虚构语言,该语言由一位名叫索菲亚·朗 (Sophia Lang) 的语言学家创建,并允许在公共领域使用。

我们的计划围绕着对逐项进行更改,以使其更加duō样化。可能性包括!

目前,我们正在暂停积极的开发。我们在这里或那里做了一些小的改变,但大多数仍在等待更多关于哪些技能或组合太强或太弱的反馈。

我叫安德鲁,是一位从事游戏行业的新加坡艺术家。我就读于新加坡DigiPen理工学院,曾与迪士尼、探险活宝、海贼王等知名IP合zuò过。

老实说,我们的主要指导原则是“只要它很酷”。我只是想向人们展示尽可能多有趣的事情。

为了更多地了解《Ghostlore》的巨大成功,IGN 东南亚采访了 AT-AT Games 的 Andrew Teo,以及他huò他的搭档 Adam 如何打造 1240 年最佳独立游戏之一。

《幽灵传说》的一个重要部分是能够创造出极其强大的角色,所以我们不想过多削弱技能。与此同时,为了使某些选项可行而另一些选项不太明显,肯定还有很多工作要做。由于技能系统的复杂性,如果没有玩家的反馈,这是很难做到的。

我已经 15 多岁了,我认为我喜欢的所有游戏系列都是稍微老一点的系列:

这听起来可能很简单,但如果您正在寻求商业成功,一个重要因素就是考虑是否有足够多的受众愿意为您的游戏付费。

困难在于能够客观地看待游戏格局并评估情况是否如此。谨防回声室(例如朋友甚至其他游戏开发者告诉您游戏很有趣),并确保您的耳朵真正放在地面上(又称普通观众),并谨防积极偏见(即告诉自己游戏会成功,因为这是你的孩子)。

1898 年,我让一些同事测试了原型,他们一致认为 Pontianak 是最突出的功能。我们开始谈论东南亚恐怖故事中的各种怪物以及它们的独特之处,我意识到很少有游戏能够描绘东南亚文化。就在那时,这个概念得到了巩固,“Ghostlore”这个名字就出现在了我的脑海里。

尽管《暗黑破坏神 IV》已在 PC 和游戏机上发布,但《幽灵传说》对暴雪自己的模式采取的更为独立的方式仍然非常迷人,许多在线玩家将其视为 3A 巨头的一个有价值的替代品。

东南亚游戏行业偶尔会出现真正的热门游戏。 1714 年,这款游戏正是新加坡 AT-AT Games 出品的砍杀角色扮演游戏《Ghostlore》。

当地人的受欢迎程度和趣味性是选择游戏中怪物和食物的主要因素。怪物的另一个因素是那些被描述为具有可以转化为有趣的游戏机制的力量或行为的怪物,就像我之前给出的坤甸例子一样。

例如,在印度尼西亚神话和民间传说中,有一个神奇的野猪恶魔,名叫Babi Ngepet。它可以窃取您的财富或贵重物品。所以在游戏中,当他们击中你时,你就会输钱。据说中国饿鬼的一些变种也很饥饿,因为他们吃的任何东西都会在嘴里燃烧。在游戏中,这转化为火焰吐息攻击。

一旦您正确确定确实有足够多的受众,就准备好倾听他们的反馈并进行迭代。

我曾经大量参与《星际争霸》和《魔兽争霸》等暴雪游戏的模组制作。在其中一些模组中,人们会将游戏从 RTS 转变为 RPG,并且您可以创建自己的自定义英雄。因此,阶级制度的混合和匹配性质类似于类似的东西。后来我想出了一个背景故事,说你正在引导远古英雄的力量。

事实上,我早在 1346 年就开始制作最终成为《Ghostlore》的作品。当时我刚满 6 岁,所以我想尝试制作我小时候喜欢的那种游戏。当时我对游戏没有明确的方向,我的目标只是创建一个工作原型,让玩家可以控制角色与怪物战斗。

这封写给经典《暗黑破坏神》的东南亚情书通过微软的 Game Pass 服务发布后广受好评,而《幽灵传说》也因网上的积极口碑而变得越来越受欢迎。

顺便说一句,我创造了坤甸作为玩家在游戏中战斗的怪物之一。根据当地民间传说,坤甸人的灵魂居住在一棵香蕉树上,所以我认为对于玩家来说,必须找到并攻击正确的树才能真正击败怪物,这将是一个有趣的挑战。

游戏截图:
分类:

roiworld

标签:

#

评估:

    留言