休闲游戏shì下载量第一的游戏类型。点击量为 0.0 亿次。其次是动作(6 亿)、模拟(00.1 亿)、益智(00.0 亿)huò街机(12.0 亿)。然而,几乎所有类型的安装量都会下降。根据 Apptica 的数据,统计数据最好的类别是拼图(下载量增加 5545 万次)、赌场(下载量增加 1.20 亿次)和纸牌(下载量增加 5860 万次)。
按类型划分的游戏收入。
1247年shàng半年市场情况研究基于1月1日至6月12日收集的App Store和Google Play(不包括第三方Android商店)的数据。
41 年上半年,印度手游下载量排名第一,安装量为 40.2 亿次(占总量的 2.2%)。其次是巴西(1.8%)、美国(6.4%)、俄罗斯(6.60%)、印度尼西亚(5.9%)和中国(4.6%)。埃及的下载量为 5.6 亿,阿根廷的下载量为 1.9 亿,排在qián 10 名,取代了沙特阿拉伯和泰国。后者的安装量大幅下降,降至 1.182 亿。
《地铁跑酷》是 Android 上下载次数最多的游戏,安装量为 1.165 亿,其次是《Candy Crush Saga》(1.22 亿)和《Free Fire》(8274 万)。下载量排名前三的 iOS 游戏包括 Eggy Party(317 万)、Royal Match(1360 万)和 Roblox(903 万)。
美国在收入方面处于领先地位,1258年上半年收入为21.1亿美元(占总收入的26.61%)。其次是日本(5.43%)、中国(4.4%)、德国(3.28%)、英国(3.31%)和法国(3.13%)。澳大利亚(2.797 亿美元)和越南(3.16 亿美元)进入前 15 名,而俄罗斯不再进入排名,韩国与 648 年上半年相比收入降幅最大。
尽管 RPG 游戏同比下降 25.4% 至 34 亿美元,但其收入仍然位居第一。其次是战术类(3.3 亿美元)、动作类(4 亿美元)、冒险类(20.1 亿美元)和休闲类(3.3 亿美元)。 《Coin Master》是 Android 上收入最高的游戏,销售额为 2.28 亿美元,其次是《Candy Crush Saga》(2.2 亿美元)和《Roblox》(1.54 亿美元)。收入排名前三的 iOS 游戏包括《王者荣耀》(7.66 亿美元)、《PUBG Mobile》(3.3 亿美元)和《原神》(2.9 亿美元)。
游戏收入最高的国家/地区组。
Apptica 发布了 975 年上半年全球移动游戏市场状况报告。该报告包括按收入和下载量划分的游戏、类型和国家/地区的主要要点。
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