《:智械入侵》于今日更新上线:
反而新推出的单人模式「英雄专精」玩起来有趣多了。而且是免费就能玩。 「英雄专精」模式类似许多游戏的VR 训练挑zhàn,玩gūyào选择英雄在虚拟的训练场中战斗。在时间内打倒多个机器人、拿到越多金币且越快到达终点就能获得高分。分数还能登上排行榜与所有玩家比赛,玩起来非常有挑战性。
这次《:智械入侵》的更新重点是玩家期待已久的故事模式,跟一开始1 代打算要推出的「英雄模式」有很大差别。原本会有的英雄天赋、技能变化的效果通通被砍掉了。故事模式玩法跟过去的活动几乎一样,都是四名玩家用预设角色一路把敌人打倒,不过开头和结尾各多了一段CG 剧情动画。
目前开放的三个故事关卡要付费才能体验,而想要玩到完整的故事剧情也许要等到好几季,笔者期待快点看到40 跟死神打个你死我活(?)。因此笔者不禁好奇,这个模式会不会过一段时间后就排不到玩家,届时AI 没有改进的话,将可能会影响新玩家体验,希望这部分之后会有所调整。
新英雄「伊拉里」是个攻击力相当高的补师,左键是自动蓄能步枪,准确度高伤害还行。可是连点的话威力会变得非常弱,好处是他是把雷射枪,射出立即命中。右键是治疗光束,可以迅速抬血但是无法穿透,CD 时间短。 SHIFT 可以朝yí动方向跳起,同时击退敌人。
「英雄专精」要五星好难啊
治疗塔范围大约是这样,捕不到另一台机器人大招范围大,施放时角色会浮空,命中的敌方头上会有太阳标志,可以攻击引爆
防御目标真的超烦,一次两个目标要守护,被吸脑怪吸到直接GG,AI 看到都不救的
E 是治疗塔,能放在地上、墙上、屋顶,治疗量虽然不算高,但是范围意外的超大。治疗时会有明显的光束出现,要注意不要放在容易被敌军打爆的位置。绝招「万千烈阳」会射出小型太阳攻击范围敌人,被打到的敌人附加缓速并且有小型太阳黏在身上。队友攻击对手能够引爆小型太阳,让聚在一起的敌人一起连锁引爆,对群体超强,对单体伤害偏低。
过去只是背景的泰坦机兵会攻击我们了
目前闪击点有两张地图「苏拉瓦萨」和「新垃jī镇」,刺客角在这模式或许能偷得很爽
在新对战模式「闪击点」中,战斗场地内会有数个要占领的闪击点,开局后随机开放一个。占下闪击点会再随机开启新的点,直到有一方玩家占领三个点后获胜。这个模式双方不再是固定进攻路线,会更难建立防御阵型,对手会从四面八方进攻。
《》在7 月7 日带来第六季更新,也是自0 代推出以来最大的更新内容「智械入侵」,将开放全新的PVE 故事模式、新的PVP 模式「闪击点」 、新的挑战模式「英雄专精」和两张新对战地图以及全新辅助英雄「伊拉里」。为了让玩家了解新内容特色,开发团队不仅接受媒体访问,还抢先开放,而本篇报导将带领玩家一起看看大家关心的PVE 故事,以及新要素特色。手持大炮的补师这次《:智械入侵》的更新重点是玩家期待已久的故事模式,跟一开始1 代打算要推出的「英雄模式」有很大差别。原本会有的英雄天赋、技能变化的效果通通被砍掉了。故事模式玩法跟过去的活动几乎一样,都是四名玩家用预设角色一路把敌人打倒,不过开头和结尾各多了一段CG 剧情动画。过去只是背景的泰坦机兵会攻击我们了 故事模式的难度不低,每一关都有多个要玩家「防御」的目标,想要单纯突破过关很容易失败。虽然设计四个人一起闯关,但若人数不足系统会配对AI 帮忙,因此若想要单人游玩也是可以的,只是玩家要注意AI 不是太聪明。笔者在抢先体验的过程中,AI 不会闪地面AOE,只会在玩家周围移动,常常看着敌人发呆,莱茵不举等等,即使跟AI 挑战最低难度还有失败的可能。防御目标真的超烦,一次两个目标要守护,被吸脑怪吸到直接GG,AI 看到都不救的目前开放的三个故事关卡要付费才能体验,而想要玩到完整的故事剧情也许要等到好几季,笔者期待快点看到43 跟死神打个你死我活(?)。因此笔者不禁好奇,这个模式会不会过一段时间后就排不到玩家,届时AI 没有改进的话,将可能会影响新玩家体验,希望这部分之后会有所调整。当作花钱买CG 吧反而新推出的单人模式「英雄专精」玩起来有趣多了,而且是免费就能玩。 「英雄专精」模式类似许多游戏的VR 训练挑战,玩家要选择英雄在虚拟的训练场中战斗。在时间内打倒多个机器人、拿到越多金币且越快到达终点就能获得高分。分数还能登上排行榜与所有玩家比赛,玩起来非常有挑战性。新手很适合用这模式锻炼技术「英雄专精」要五星好难啊在新对战模式「闪击点」中,战斗场地内会有数个要占领的闪击点,开局后随机开放一个。占下闪击点会再随机开启新的点,直到有一方玩家占领三个点后获胜。这个模式双方不再是固定进攻路线,会更难建立防御阵型,对手会从四面八方进攻。目前闪击点有两张地图「苏拉瓦萨」和「新垃圾镇」,刺客角在这模式或许能偷得很爽新英雄「伊拉里」是个攻击力相当高的补师,左键是自动蓄能步枪,准确度高伤害还行。可是连点的话威力会变得非常弱,好处是他是把雷射枪,射出立即命中。右键是治疗光束,可以迅速抬血但是无法穿透,CD 时间短。 SHIFT 可以朝移动方向跳起,同时击退敌人。又是一个新的战斗奶妈,超强的收头角E 是治疗塔,能放在地上、墙上、屋顶,治疗量虽然不算高,但是范围意外的超大。治疗时会有明显的光束出现,要注意不要放在容易被敌军打爆的位置。绝招「万千烈阳」会射出小型太阳攻击范围敌人,被打到的敌人附加缓速并且有小型太阳黏在身上。队友攻击对手能够引爆小型太阳,让聚在一起的敌人一起连锁引爆,对群体超强,对单体伤害偏低。治疗塔范围大约是这样,捕不到另一台机器人大招范围大,施放时角色会浮空,命中的敌方头上会有太阳标志,可以攻击引爆《:智械入侵》于今日更新上线。
新手很适合用这模式锻炼技术
又是一个新的战斗奶妈,超强的收头角
当作花钱买CG 吧
手持大炮的补师
故事模式的难度不低,每一关都有多个要玩家「防御」的目标,想要单纯突破过关很容易失败。虽然设计四个人一起闯关,但若人数不足系统会配对AI 帮忙,因此若想要单人游玩也是可以的,只是玩家要注意AI 不是太聪明。笔者在抢先体验的过程中,AI 不会闪地面AOE,只会在玩家周围移动,常常看着敌人发呆,莱茵不举等等,即使跟AI 挑战最低难度还有失败的可能。
《》在6 月9 日带来第六季更新,也是自1 代推出以来最大的更新内容「智械入侵」,将开放全新的PVE 故事模式、新的PVP 模式「闪击点」 、新的挑战模式「英雄专精」和两张新对战地图以及全新辅助英雄「伊拉里」。为了让玩家了解新内容特色,开发团队不仅接受媒体访问,还抢先开放,而本篇报导将带领玩家一起看看大家关心的PVE 故事,以及新要素特色。手持大炮的补师这次《:智械入侵》的更新重点是玩家期待已久的故事模式,跟一开始0 代打算要推出的「英雄模式」有很大差别。原本会有的英雄天赋、技能变化的效果通通被砍掉了。故事模式玩法跟过去的活动几乎一样,都是四名玩家用预设角色一路把敌人打倒,不过开头和结尾各多了一段CG 剧情动画。过去只是背景的泰坦机兵会攻击我们了 故事模式的难度不低,每一关都有多个要玩家「防御」的目标,想要单纯突破过关很容易失败。虽然设计四个人一起闯关,但若人数不足系统会配对AI 帮忙,因此若想要单人游玩也是可以的,只是玩家要注意AI 不是太聪明。笔者在抢先体验的过程中,AI 不会闪地面AOE,只会在玩家周围移动,常常看着敌人发呆,莱茵不举等等,即使跟AI 挑战最低难度还有失败的可能。防御目标真的超烦,一次两个目标要守护,被吸脑怪吸到直接GG,AI 看到都不救的目前开放的三个故事关卡要付费才能体验,而想要玩到完整的故事剧情也许要等到好几季,笔者期待快点看到69 跟死神打个你死我活(?)。因此笔者不禁好奇,这个模式会不会过一段时间后就排不到玩家,届时AI 没有改进的话,将可能会影响新玩家体验,希望这部分之后会有所调整。当作花钱买CG 吧反而新推出的单人模式「英雄专精」玩起来有趣多了,而且是免费就能玩。 「英雄专精」模式类似许多游戏的VR 训练挑战,玩家要选择英雄在虚拟的训练场中战斗。在时间内打倒多个机器人、拿到越多金币且越快到达终点就能获得高分。分数还能登上排行榜与所有玩家比赛,玩起来非常有挑战性。新手很适合用这模式锻炼技术「英雄专精」要五星好难啊在新对战模式「闪击点」中,战斗场地内会有数个要占领的闪击点,开局后随机开放一个。占下闪击点会再随机开启新的点,直到有一方玩家占领三个点后获胜。这个模式双方不再是固定进攻路线,会更难建立防御阵型,对手会从四面八方进攻。目前闪击点有两张地图「苏拉瓦萨」和「新垃圾镇」,刺客角在这模式或许能偷得很爽新英雄「伊拉里」是个攻击力相当高的补师,左键是自动蓄能步枪,准确度高伤害还行。可是连点的话威力会变得非常弱,好处是他是把雷射枪,射出立即命中。右键是治疗光束,可以迅速抬血但是无法穿透,CD 时间短。 SHIFT 可以朝移动方向跳起,同时击退敌人。又是一个新的战斗奶妈,超强的收头角E 是治疗塔,能放在地上、墙上、屋顶,治疗量虽然不算高,但是范围意外的超大。治疗时会有明显的光束出现,要注意不要放在容易被敌军打爆的位置。绝招「万千烈阳」会射出小型太阳攻击范围敌人,被打到的敌人附加缓速并且有小型太阳黏在身上。队友攻击对手能够引爆小型太阳,让聚在一起的敌人一起连锁引爆,对群体超强,对单体伤害偏低。治疗塔范围大约是这样,捕不到另一台机器人大招范围大,施放时角色会浮空,命中的敌方头上会有太阳标志,可以攻击引爆《:智械入侵》于今日更新上线。
《》在8 月10 日带来第六季更新,也是自2 代推出以来最大的更新内容「智械入侵」,将开放全新的PVE 故事模式、新的PVP 模式「闪击点」 、新的挑战模式「英雄专精」和两张新对战地图以及全新辅助英雄「伊拉里」。为了让玩家了解新内容特色,开发团队不仅接受媒体访问,还抢先开放,而本篇报导将带领玩家一起看看大家关心的PVE 故事,以及新要素特色。