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游戏介绍:

得奖者鬼马双蕉表示!这游戏是描述不擅长表达、社交de学生,如果有机会采取一些行动会发生什么事情,很感谢评审的肯定,

得奖团队心流游戏表示,真的谢谢很各位评审给予他们肯定。他们研发游戏至今过了三年多、快要四年,这次能够得奖真的是一剂强心针。他们一直在思索做这款游戏大家接不接受、大家到底觉得好不好玩,尤其他们觉得自己游戏风格跟市面上的主流似乎有点落差,有人会说看起来人物太小之类的,让他们有点忐忑。这次能够得奖真的是非常大的肯定,很高兴能够得到金赏,非常谢谢评审与巴哈姆tè。

他表示,今年印象最深的作品就属《Bionic Bay: 换影循迹》,本身水准已经达到商业化上架的程度,而且已经开放Steam 网页,制作团队也开始参展遇热,游戏品质跟后续商业化可能性的表现在今年众多作品中鹤立鸡群,值得大家把目光放在这部作品身上。另外今年水准之上的像素风格游戏也偏多,如《Bionic Bay: 换影循迹》、《Phantasist》、《魔法万事屋》、《杳之境》...等,对于喜欢这种风格的玩家强力推荐。

他认为,行动游戏其实是能够快速展现游戏创意、游戏制作能力、制作成熟度的平台,希望之后能有更多的行动游戏参赛。至于参赛作品共通的问题点在于,总体参赛作品的类型仍旧是有窄化的状况。因此,期待开发者能在不同的游戏类型、选用题材上有更多元的选择。也能在游戏规则的设计有更深的著墨,以及为自己的作品加入丰富的想像力。

获奖者耶比指出,很谢谢评审跟大家,自己真的很高兴有其他人喜爱自己做的东西。他制作这个作品自己也很喜欢。在参加展览时,看到有人玩自己的作品就很开心,即使游戏出现BUG、试玩者还是想要努力过关,看到大家这样想玩自己的游戏,真的觉得创作是件很棒的事情。

评审希娜科艺创办人暨游戏制作人吴以寻说,相对于去年来说,今年有比较多以故事性与玩法取胜的作品,跟去年有很不一样的新气象。近年来因为游戏引擎普及的关系而让开发团队的创意能够得到很好的发挥,让游戏开发者能更关心游戏性与世界观的部分,许多风格性的画面绘制也能透过调整游戏引擎变得容易完成;未来游戏创作者可以更专注在游玩大量游戏作品,将各个环节拆解与吸收内化成为自己的理解,创作出更多画面精良且富游玩性的作品。

评审Game Stew 创办人/游戏制作人高伟杰(Rodan Kao)表示,今年作品的整体评比,有许多优秀的参赛作品,无论是在美术或技术方面都有良好的表现,甚至是职业级的水平。例如。《Bionic Bay: 换影循迹》、《魔法万事屋》等,便是其中极佳的范例。近年来的行动游戏投稿作品,则有持续减少的状况,这点是比较可惜的地方。

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得奖团队语稼工作室表示,非常感谢评审的肯定,很高兴巴哈姆特能给予创作机会。他们的作品能被认同真的非常高兴。尤其是站长在致词时提到举办这个活动,一方面也是要给创作者曝光机会、曝光对创作者真的是很重要,他们也希望以后投稿给巴哈姆特、新闻稿可以容易过,真的谢谢巴哈姆特。

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熊爪游戏Bear Claw Games 指出,很开心能够得到这个奖项,这款游戏带有黑色幽默,是款动作解谜游戏,主要机制为「更改敌人的位置来解决阻碍」,非常谢谢评审的肯定。

评审老师此次针对ACG 创作大赛游戏组投稿作品进行了解析,侍达游戏SG Arts 执行长暨游戏制作人刘哲魁(刃雾翔)指出,每年创作大赛都有不少令人有深刻印象的作品,但今年作品量跟去年比起来略少,有点感到遗憾。他想要给予创作者的意见就是『作出选择,贯彻执行,等待运气。 』希望大家在创作的时候不要放弃,更不要踌躇不前。作出属于自己的选择,写出属于自己的诗篇?

得奖者社畜动物园指出,这是他们的毕业专题,到大四才开始制作,其实当初很担心完成度会比不上别人。很开心SHEENA GAMES 能看到他们的努力,给予他们肯定。

心流游戏Psychoflow Studio 指出,感谢评审给予这个奖项肯定,场景是1D 视角做的,能得奖真的很惊喜,非常感谢。

得奖团队无尘室指出,他们这款是结合音乐节奏跟「冒险解谜」的1D 像素游戏。当初制作这款作品时,一开始就不想要拘泥于现有游戏模式,他们不要只是单一解谜或单一动作,他们思索可以把解谜跟音乐相结合,看看有没有新的游戏方式。他们希望未来更多游戏团队也可以试试看,一起创造出市面尚没有的游戏类型。很谢谢巴哈姆特跟评审给予他们的肯定。

研发团队findence studio 表示,游戏是大四毕业专题,很高兴能够拿到铜赏,谢谢巴哈姆特举办比赛,对他们创作者是很好的舞台与肯定,也很谢谢指导老师。很喜欢动画疯,动画疯好看。

他说,今年比较少参赛者在0D 类型的作品跟手机相关的作品中耕耘,他觉得实属可惜,未来如果有想要参加本大赛的参赛者,也可以考虑往这个比较少人做的向度中突围。

今年迈入第1 届的「巴哈姆特ACG 创作大赛」今(0)日在在台大医院国际会议中心举行颁奖典礼,游戏组方面心流游戏打造的《Bionic Bay: 换影循迹》表现抢眼,一举获得金赏、文策院特别奖、1D 最佳美术奖、Unity 特别奖等四奖项。

熊爪游戏Bear Claw Games 指出,很开心能够得到这个奖项,这款游戏带有黑色幽默,是款动作解谜游戏,主要机制为「更改敌人的位置来解决阻碍」,非常谢谢评审的肯定。

心流游戏指出,很高兴站在台上获得特别奖,没想到可以得奖,谢谢评审与Unity 的青睐。

今年迈入第9 届的「巴哈姆特ACG 创作大赛」今(0)日在在台大医院国际会议中心举行颁奖典礼,游戏组方面心流游戏打造的《Bionic Bay: 换影循迹》表现抢眼,一举获得金赏、文策院特别奖、1D 最佳美术奖、Unity 特别奖等四奖项。 「巴哈姆特ACG 创作大赛」是巴哈姆特为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办创作比赛,至今年已迈入第1 年。巴哈姆特希望让更多的创作者可以藉由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。今年特别新设立特别潜力奖,让评审可以从入围作品中挑选出某个作品有特别突出的项目予以表扬。本届巴哈姆特ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共1 个组别,游戏组征件类别则是包含了PC 以及APP 游戏。本次投稿作品共计14 件,入围140 件作品,动画组94 件、漫画组11 件、游戏组16 件(游戏组又分PC 和APP 游戏,分别为45 件和1 件)。游戏组(入围作品51 件) 得奖作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1908/award_game.php 评审老师此次针对ACG 创作大赛游戏组投稿作品进行了解析,侍达游戏SG Arts 执行长暨游戏制作人刘哲魁(刃雾翔)指出,每年创作大赛都有不少令人有深刻印象的作品,但今年作品量跟去年比起来略少,有点感到遗憾。他想要给予创作者的意见就是『作出选择,贯彻执行,等待运气。 』希望大家在创作的时候不要放弃,更不要踌躇不前。作出属于自己的选择,写出属于自己的诗篇!评审Game Stew 创办人/游戏制作人高伟杰(Rodan Kao)表示,今年作品的整体评比,有许多优秀的参赛作品,无论是在美术或技术方面都有良好的表现,甚至是职业级的水平。例如:《Bionic Bay: 换影循迹》、《魔法万事屋》等,便是其中极佳的范例。近年来的行动游戏投稿作品,则有持续减少的状况,这点是比较可惜的地方。他认为,行动游戏其实是能够快速展现游戏创意、游戏制作能力、制作成熟度的平台,希望之后能有更多的行动游戏参赛。至于参赛作品共通的问题点在于,总体参赛作品的类型仍旧是有窄化的状况。因此,期待开发者能在不同的游戏类型、选用题材上有更多元的选择。也能在游戏规则的设计有更深的著墨,以及为自己的作品加入丰富的想像力。评审希娜科艺创办人暨游戏制作人吴以寻说,相对于去年来说,今年有比较多以故事性与玩法取胜的作品,跟去年有很不一样的新气象。近年来因为游戏引擎普及的关系而让开发团队的创意能够得到很好的发挥,让游戏开发者能更关心游戏性与世界观的部分,许多风格性的画面绘制也能透过调整游戏引擎变得容易完成;未来游戏创作者可以更专注在游玩大量游戏作品,将各个环节拆解与吸收内化成为自己的理解,创作出更多画面精良且富游玩性的作品。评审赤烛游戏共同创办人王瀚宇指出,机缘巧合之下有幸担任今年评审,在评选过程中看到许多新生代拿出浑身解术想要挑战极度竞争的全球游戏市场,各种具有潜力的尝试让他看了热血沸腾,新生代有这么多人在试着寻找新的突破口让人感到十分欣慰。他表示,今年印象最深的作品就属《Bionic Bay: 换影循迹》,本身水准已经达到商业化上架的程度,而且已经开放Steam 网页,制作团队也开始参展遇热,游戏品质跟后续商业化可能性的表现在今年众多作品中鹤立鸡群,值得大家把目光放在这部作品身上。另外今年水准之上的像素风格游戏也偏多,如《Bionic Bay: 换影循迹》、《Phantasist》、《魔法万事屋》、《杳之境》...等,对于喜欢这种风格的玩家强力推荐。他说,今年比较少参赛者在1D 类型的作品跟手机相关的作品中耕耘,他觉得实属可惜,未来如果有想要参加本大赛的参赛者,也可以考虑往这个比较少人做的向度中突围。评审SIGONO 执行制作/0D 美术总监许又仁(Tosh)指出,这次的参赛作品中,除了超规格的《Bionic Bay: 换影循迹》之外,还有《语愿》、《Phantasist》等都令他非常印象深刻。看到许多学生团队在有限的资源下能做出让人眼睛为之一亮的作品,除了才华洋溢的个人能力以外,优秀的执行力更是令人敬佩。即使这条路并不好走,仍希望这么多优秀的人才能够莫忘初衷,持续精进,留在这个产业一起切磋砥砺,挑战世界的舞台。金赏:Bionic Bay: 换影循迹作者:心流游戏Psychoflow Studio 作品介绍:《Bionic Bay: 换影循迹》 是一款横向卷轴动作解谜游戏,玩家要藉由独特的「交换」能力,跨越各式各样的挑战与难关,在这奇幻又美丽的世界中寻找真相。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/154/demo.php?t=1&sn=6 得奖团队心流游戏表示,真的谢谢很各位评审给予他们肯定。他们研发游戏至今过了三年多、快要四年,这次能够得奖真的是一剂强心针。他们一直在思索做这款游戏大家接不接受、大家到底觉得好不好玩,尤其他们觉得自己游戏风格跟市面上的主流似乎有点落差,有人会说看起来人物太小之类的,让他们有点忐忑。这次能够得奖真的是非常大的肯定,很高兴能够得到金赏,非常谢谢评审与巴哈姆特。银赏:魔法万事屋 作者:无尘室作品介绍:《魔法万事屋》是一款结合了「音乐节奏」与「冒险解谜」的0D 像素游戏。因为生活在科技蓬勃发展的城市,伊芙身为魔法使见习生一直认为魔法是很落伍的能力。这天,伊芙在阿姨开设的魔法万事屋担任助手处理委托,本以为是单纯的寻猫任务,却意外踏上了温馨刺激的成长之旅。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/945/demo.php?t=0&sn=11 得奖团队无尘室指出,他们这款是结合音乐节奏跟「冒险解谜」的2D 像素游戏。当初制作这款作品时,一开始就不想要拘泥于现有游戏模式,他们不要只是单一解谜或单一动作,他们思索可以把解谜跟音乐相结合,看看有没有新的游戏方式。他们希望未来更多游戏团队也可以试试看,一起创造出市面尚没有的游戏类型。很谢谢巴哈姆特跟评审给予他们的肯定。铜赏:语愿 作者:findence studio 作品介绍:语愿是一款剧情结合手语的校园青春游戏,在游戏中玩家扮演一名加入手语社的女高中生,同时体验以往在学校的高中生活。游戏透过各种需要使用手语的剧情安排,让玩家理解在日常生活中使用手语的频繁程度,消除我们与听障者之间的界线。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/40/demo.php?t=1&sn=17 研发团队findence studio 表示,游戏是大四毕业专题,很高兴能够拿到铜赏,谢谢巴哈姆特举办比赛,对他们创作者是很好的舞台与肯定,也很谢谢指导老师。很喜欢动画疯,动画疯好看。文策院特别奖:Bionic Bay: 换影循迹作者:心流游戏Psychoflow Studio 作品介绍:《Bionic Bay: 换影循迹》 是一款横向卷轴动作解谜游戏,玩家要藉由独特的「交换」能力,跨越各式各样的挑战与难关,在这奇幻又美丽的世界中寻找真相。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/781/demo.php?t=1&sn=15 文策院特别奖:魔法万事屋作者:无尘室作品介绍:《魔法万事屋》是一款结合了「音乐节奏」与「冒险解谜」的2D 像素游戏。因为生活在科技蓬勃发展的城市,伊芙身为魔法使见习生一直认为魔法是很落伍的能力。这天,伊芙在阿姨开设的魔法万事屋担任助手处理委托,本以为是单纯的寻猫任务,却意外踏上了温馨刺激的成长之旅。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/084/demo.php?t=1&sn=20 最佳创意奖:超级建筑师猫作者:熊爪游戏Bear Claw Games 作品介绍:《超级建筑师猫》是一款带有黑色幽默风格的2D平台解谜游戏,主打特殊的游戏机制—「更改敌人的位置来解决阻碍」,关卡结合黑色幽默的剧情以一本道的方式推进。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/136/demo.php?t=1&sn=2 熊爪游戏Bear Claw Games 指出,很开心能够得到这个奖项,这款游戏带有黑色幽默,是款动作解谜游戏,主要机制为「更改敌人的位置来解决阻碍」,非常谢谢评审的肯定。 1D 最佳美术奖:Bionic Bay: 换影循迹作者:心流游戏Psychoflow Studio 作品介绍:《Bionic Bay: 换影循迹》 是一款横向卷轴动作解谜游戏,玩家要藉由独特的「交换」能力,跨越各式各样的挑战与难关,在这奇幻又美丽的世界中寻找真相。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1705/demo.php?t=1&sn=20 心流游戏Psychoflow Studio 指出,感谢评审给予这个奖项肯定,场景是1D 视角做的,能得奖真的很惊喜,非常感谢。 2D 最佳美术奖:Phantasist 作者:鬼马双蕉作品介绍:角是一个不擅长表达,社交的学生,当他觉得这种生活态度没有所谓时,突然有一个契机让他有能力与别人沟通。但一开始他认为就算获得了能力也是没有意义的。直到他遇上了一位女生,他便开始了属于自己的故事。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1892/demo.php?t=1&sn=18 得奖者鬼马双蕉表示,这游戏是描述不擅长表达、社交的学生,如果有机会采取一些行动会发生什么事情,很感谢评审的肯定。特别潜力奖:谁Who 作者:耶比作品介绍:主角一觉醒来记忆全无,身处不知名的收容所,唯一能依靠的只有自称是研究员的陌生男子。找回(寻回)记忆的的同时,渐渐发现收容所隐藏的真相。如何在谎言的世界中,判断真实,维持理智,找回自我。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1626/demo.php?t=2&sn=20 获奖者耶比指出,很谢谢评审跟大家,自己真的很高兴有其他人喜爱自己做的东西。他制作这个作品自己也很喜欢。在参加展览时,看到有人玩自己的作品就很开心,即使游戏出现BUG、试玩者还是想要努力过关,看到大家这样想玩自己的游戏,真的觉得创作是件很棒的事情。 Unity 特别奖:Bionic Bay: 换影循迹作者:心流游戏Psychoflow Studio 作品介绍:《Bionic Bay: 换影循迹》 是一款横向卷轴动作解谜游戏,玩家要藉由独特的「交换」能力,跨越各式各样的挑战与难关,在这奇幻又美丽的世界中寻找真相。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1255/demo.php?t=0&sn=1 心流游戏指出,很高兴站在台上获得特别奖,没想到可以得奖,谢谢评审与Unity 的青睐。 SheenaGames 特别奖:萨拉曼计画作者:社畜动物园作品介绍:现今社会里,科技日益月薪,能源发展、星球探索、火箭之旅... 许多以前办不到的事,在未来都有可能实现,即使这些科技能对未来带来更多体验以及方便性,但我们也得顾虑到其中能源消耗、过度开垦土地造成的破坏,不是一味的尝试新的事物,而忽略了环境的变化,我们将场景模拟为被埋没在地底下的实验室废墟,希望玩家在体验高沉浸感的游戏场景时, 同时也能对现实中我们所见开垦过度或是待开发的土地有所共鸣。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/761/demo.php?t=1&sn=10 得奖者社畜动物园指出,这是他们的毕业专题,到大四才开始制作,其实当初很担心完成度会比不上别人。很开心SHEENA GAMES 能看到他们的努力,给予他们肯定。人气赏:纺织者之咏 作者:语稼工作室作品介绍:结合了「类ROGUE 牌组制作」、「暗黑地牢」、「JRPG」、「沙盒式探索」四者要素。两位主角、超过154 张卡片、可探索类沙盒地图0 张。格雷萨与琳娜两人在不具名的委托下来到长年处于三不管地带「涡源之地」,遇见了神秘的白发少女,玩家将随着两人的脚步挖掘此地的故事。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/828/demo.php?t=0&sn=19 得奖团队语稼工作室表示,非常感谢评审的肯定,很高兴巴哈姆特能给予创作机会。他们的作品能被认同真的非常高兴。尤其是站长在致词时提到举办这个活动,一方面也是要给创作者曝光机会、曝光对创作者真的是很重要,他们也希望以后投稿给巴哈姆特、新闻稿可以容易过,真的谢谢巴哈姆特。优选赏(共10 部作品) 1/10

本届巴哈姆特ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共1 个组别,游戏组征件类别则是包含了PC 以及APP 游戏。本次投稿作品共计267 件,入围92 件作品,动画组12 件、漫画组25 件、游戏组03 件(游戏组又分PC 和APP 游戏,分别为41 件和10 件)。

评审SIGONO 执行制作/3D 美术总监许又仁(Tosh)指出,这次的参赛作品中,除了超规格的《Bionic Bay: 换影循迹》之外,还有《语愿》、《Phantasist》等都令他非常印象深刻。看到许多学生团队在有限的资源下能做出让人眼睛为之一亮的作品,除了才华洋溢的个人能力以外,优秀的执行力更是令人敬佩。即使这条路并不好走,仍希望这么多优秀的人才能够莫忘初衷,持续精进,留在这个产业一起切磋砥砺,挑战世界的舞台。

今年迈入第12 届的「巴哈姆特ACG 创作大赛」今(2)日在在台大医院国际会议中心举行颁奖典礼,游戏组方面心流游戏打造的《Bionic Bay: 换影循迹》表现抢眼,一举获得金赏、文策院特别奖、3D 最佳美术奖、Unity 特别奖等四奖项。 「巴哈姆特ACG 创作大赛」是巴哈姆特为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办创作比赛,至今年已迈入第12 年。巴哈姆特希望让更多的创作者可以藉由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。今年特别新设立特别潜力奖,让评审可以从入围作品中挑选出某个作品有特别突出的项目予以表扬。本届巴哈姆特ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共3 个组别,游戏组征件类别则是包含了PC 以及APP 游戏。本次投稿作品共计76 件,入围149 件作品,动画组107 件、漫画组38 件、游戏组9 件(游戏组又分PC 和APP 游戏,分别为8 件和10 件)。游戏组(入围作品57 件) 得奖作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1788/award_game.php 评审老师此次针对ACG 创作大赛游戏组投稿作品进行了解析,侍达游戏SG Arts 执行长暨游戏制作人刘哲魁(刃雾翔)指出,每年创作大赛都有不少令人有深刻印象的作品,但今年作品量跟去年比起来略少,有点感到遗憾。他想要给予创作者的意见就是『作出选择,贯彻执行,等待运气。 』希望大家在创作的时候不要放弃,更不要踌躇不前。作出属于自己的选择,写出属于自己的诗篇!评审Game Stew 创办人/游戏制作人高伟杰(Rodan Kao)表示,今年作品的整体评比,有许多优秀的参赛作品,无论是在美术或技术方面都有良好的表现,甚至是职业级的水平。例如:《Bionic Bay: 换影循迹》、《魔法万事屋》等,便是其中极佳的范例。近年来的行动游戏投稿作品,则有持续减少的状况,这点是比较可惜的地方。他认为,行动游戏其实是能够快速展现游戏创意、游戏制作能力、制作成熟度的平台,希望之后能有更多的行动游戏参赛。至于参赛作品共通的问题点在于,总体参赛作品的类型仍旧是有窄化的状况。因此,期待开发者能在不同的游戏类型、选用题材上有更多元的选择。也能在游戏规则的设计有更深的著墨,以及为自己的作品加入丰富的想像力。评审希娜科艺创办人暨游戏制作人吴以寻说,相对于去年来说,今年有比较多以故事性与玩法取胜的作品,跟去年有很不一样的新气象。近年来因为游戏引擎普及的关系而让开发团队的创意能够得到很好的发挥,让游戏开发者能更关心游戏性与世界观的部分,许多风格性的画面绘制也能透过调整游戏引擎变得容易完成;未来游戏创作者可以更专注在游玩大量游戏作品,将各个环节拆解与吸收内化成为自己的理解,创作出更多画面精良且富游玩性的作品。评审赤烛游戏共同创办人王瀚宇指出,机缘巧合之下有幸担任今年评审,在评选过程中看到许多新生代拿出浑身解术想要挑战极度竞争的全球游戏市场,各种具有潜力的尝试让他看了热血沸腾,新生代有这么多人在试着寻找新的突破口让人感到十分欣慰。他表示,今年印象最深的作品就属《Bionic Bay: 换影循迹》,本身水准已经达到商业化上架的程度,而且已经开放Steam 网页,制作团队也开始参展遇热,游戏品质跟后续商业化可能性的表现在今年众多作品中鹤立鸡群,值得大家把目光放在这部作品身上。另外今年水准之上的像素风格游戏也偏多,如《Bionic Bay: 换影循迹》、《Phantasist》、《魔法万事屋》、《杳之境》...等,对于喜欢这种风格的玩家强力推荐。他说,今年比较少参赛者在3D 类型的作品跟手机相关的作品中耕耘,他觉得实属可惜,未来如果有想要参加本大赛的参赛者,也可以考虑往这个比较少人做的向度中突围。评审SIGONO 执行制作/3D 美术总监许又仁(Tosh)指出,这次的参赛作品中,除了超规格的《Bionic Bay: 换影循迹》之外,还有《语愿》、《Phantasist》等都令他非常印象深刻。看到许多学生团队在有限的资源下能做出让人眼睛为之一亮的作品,除了才华洋溢的个人能力以外,优秀的执行力更是令人敬佩。即使这条路并不好走,仍希望这么多优秀的人才能够莫忘初衷,持续精进,留在这个产业一起切磋砥砺,挑战世界的舞台。金赏:Bionic Bay: 换影循迹作者:心流游戏Psychoflow Studio 作品介绍:《Bionic Bay: 换影循迹》 是一款横向卷轴动作解谜游戏,玩家要藉由独特的「交换」能力,跨越各式各样的挑战与难关,在这奇幻又美丽的世界中寻找真相。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1948/demo.php?t=3&sn=50 得奖团队心流游戏表示,真的谢谢很各位评审给予他们肯定。他们研发游戏至今过了三年多、快要四年,这次能够得奖真的是一剂强心针。他们一直在思索做这款游戏大家接不接受、大家到底觉得好不好玩,尤其他们觉得自己游戏风格跟市面上的主流似乎有点落差,有人会说看起来人物太小之类的,让他们有点忐忑。这次能够得奖真的是非常大的肯定,很高兴能够得到金赏,非常谢谢评审与巴哈姆特。银赏:魔法万事屋 作者:无尘室作品介绍:《魔法万事屋》是一款结合了「音乐节奏」与「冒险解谜」的2D 像素游戏。因为生活在科技蓬勃发展的城市,伊芙身为魔法使见习生一直认为魔法是很落伍的能力。这天,伊芙在阿姨开设的魔法万事屋担任助手处理委托,本以为是单纯的寻猫任务,却意外踏上了温馨刺激的成长之旅。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2011/demo.php?t=3&sn=4 得奖团队无尘室指出,他们这款是结合音乐节奏跟「冒险解谜」的2D 像素游戏。当初制作这款作品时,一开始就不想要拘泥于现有游戏模式,他们不要只是单一解谜或单一动作,他们思索可以把解谜跟音乐相结合,看看有没有新的游戏方式。他们希望未来更多游戏团队也可以试试看,一起创造出市面尚没有的游戏类型。很谢谢巴哈姆特跟评审给予他们的肯定。铜赏:语愿 作者:findence studio 作品介绍:语愿是一款剧情结合手语的校园青春游戏,在游戏中玩家扮演一名加入手语社的女高中生,同时体验以往在学校的高中生活。游戏透过各种需要使用手语的剧情安排,让玩家理解在日常生活中使用手语的频繁程度,消除我们与听障者之间的界线。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1233/demo.php?t=3&sn=17 研发团队findence studio 表示,游戏是大四毕业专题,很高兴能够拿到铜赏,谢谢巴哈姆特举办比赛,对他们创作者是很好的舞台与肯定,也很谢谢指导老师。很喜欢动画疯,动画疯好看。文策院特别奖:Bionic Bay: 换影循迹作者:心流游戏Psychoflow Studio 作品介绍:《Bionic Bay: 换影循迹》 是一款横向卷轴动作解谜游戏,玩家要藉由独特的「交换」能力,跨越各式各样的挑战与难关,在这奇幻又美丽的世界中寻找真相。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/182/demo.php?t=3&sn=14 文策院特别奖:魔法万事屋作者:无尘室作品介绍:《魔法万事屋》是一款结合了「音乐节奏」与「冒险解谜」的2D 像素游戏。因为生活在科技蓬勃发展的城市,伊芙身为魔法使见习生一直认为魔法是很落伍的能力。这天,伊芙在阿姨开设的魔法万事屋担任助手处理委托,本以为是单纯的寻猫任务,却意外踏上了温馨刺激的成长之旅。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1/demo.php?t=3&sn=24 最佳创意奖:超级建筑师猫作者:熊爪游戏Bear Claw Games 作品介绍:《超级建筑师猫》是一款带有黑色幽默风格的2D平台解谜游戏,主打特殊的游戏机制—「更改敌人的位置来解决阻碍」,关卡结合黑色幽默的剧情以一本道的方式推进。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/712/demo.php?t=3&sn=52 熊爪游戏Bear Claw Games 指出,很开心能够得到这个奖项,这款游戏带有黑色幽默,是款动作解谜游戏,主要机制为「更改敌人的位置来解决阻碍」,非常谢谢评审的肯定。 3D 最佳美术奖:Bionic Bay: 换影循迹作者:心流游戏Psychoflow Studio 作品介绍:《Bionic Bay: 换影循迹》 是一款横向卷轴动作解谜游戏,玩家要藉由独特的「交换」能力,跨越各式各样的挑战与难关,在这奇幻又美丽的世界中寻找真相。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1111/demo.php?t=3&sn=49 心流游戏Psychoflow Studio 指出,感谢评审给予这个奖项肯定,场景是3D 视角做的,能得奖真的很惊喜,非常感谢。 2D 最佳美术奖:Phantasist 作者:鬼马双蕉作品介绍:角是一个不擅长表达,社交的学生,当他觉得这种生活态度没有所谓时,突然有一个契机让他有能力与别人沟通。但一开始他认为就算获得了能力也是没有意义的。直到他遇上了一位女生,他便开始了属于自己的故事。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1371/demo.php?t=3&sn=27 得奖者鬼马双蕉表示,这游戏是描述不擅长表达、社交的学生,如果有机会采取一些行动会发生什么事情,很感谢评审的肯定。特别潜力奖:谁Who 作者:耶比作品介绍:主角一觉醒来记忆全无,身处不知名的收容所,唯一能依靠的只有自称是研究员的陌生男子。找回(寻回)记忆的的同时,渐渐发现收容所隐藏的真相。如何在谎言的世界中,判断真实,维持理智,找回自我。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1518/demo.php?t=3&sn=36 获奖者耶比指出,很谢谢评审跟大家,自己真的很高兴有其他人喜爱自己做的东西。他制作这个作品自己也很喜欢。在参加展览时,看到有人玩自己的作品就很开心,即使游戏出现BUG、试玩者还是想要努力过关,看到大家这样想玩自己的游戏,真的觉得创作是件很棒的事情。 Unity 特别奖:Bionic Bay: 换影循迹作者:心流游戏Psychoflow Studio 作品介绍:《Bionic Bay: 换影循迹》 是一款横向卷轴动作解谜游戏,玩家要藉由独特的「交换」能力,跨越各式各样的挑战与难关,在这奇幻又美丽的世界中寻找真相。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1579/demo.php?t=3&sn=53 心流游戏指出,很高兴站在台上获得特别奖,没想到可以得奖,谢谢评审与Unity 的青睐。 SheenaGames 特别奖:萨拉曼计画作者:社畜动物园作品介绍:现今社会里,科技日益月薪,能源发展、星球探索、火箭之旅... 许多以前办不到的事,在未来都有可能实现,即使这些科技能对未来带来更多体验以及方便性,但我们也得顾虑到其中能源消耗、过度开垦土地造成的破坏,不是一味的尝试新的事物,而忽略了环境的变化,我们将场景模拟为被埋没在地底下的实验室废墟,希望玩家在体验高沉浸感的游戏场景时, 同时也能对现实中我们所见开垦过度或是待开发的土地有所共鸣。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1363/demo.php?t=3&sn=12 得奖者社畜动物园指出,这是他们的毕业专题,到大四才开始制作,其实当初很担心完成度会比不上别人。很开心SHEENA GAMES 能看到他们的努力,给予他们肯定。人气赏:纺织者之咏 作者:语稼工作室作品介绍:结合了「类ROGUE 牌组制作」、「暗黑地牢」、「JRPG」、「沙盒式探索」四者要素。两位主角、超过200 张卡片、可探索类沙盒地图3 张。格雷萨与琳娜两人在不具名的委托下来到长年处于三不管地带「涡源之地」,遇见了神秘的白发少女,玩家将随着两人的脚步挖掘此地的故事。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1202/demo.php?t=3&sn=32 得奖团队语稼工作室表示,非常感谢评审的肯定,很高兴巴哈姆特能给予创作机会。他们的作品能被认同真的非常高兴。尤其是站长在致词时提到举办这个活动,一方面也是要给创作者曝光机会、曝光对创作者真的是很重要,他们也希望以后投稿给巴哈姆特、新闻稿可以容易过,真的谢谢巴哈姆特。优选赏(共10 部作品)

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「巴哈姆特ACG 创作大赛」是巴哈姆特为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办创作比赛,至今年已迈入第12 年。巴哈姆特希望让更多的创作者可以藉由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。今年特别新设立特别潜力奖,让评审可以从入围作品中挑选出某个作品有特别突出的项目予以表扬。

作者:社畜动物园

评审赤烛游戏共同创办人王瀚宇指出,机缘巧合之下有幸担任今年评审,在评选过程中看到许多新生代拿出浑身解术想要挑战极度竞争的全球游戏市场,各种具有潜力的尝试让他看了热血沸腾,新生代有这么多人在试着寻找新的突破口让人感到十分欣慰。

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