22
22
Play game
游戏介绍:

此外。藉由PS0 超gāo速SSD 架构,这次游戏真正提供了电闪般的快速移动能力。虽然这次试玩没有开放快速移动,不过有带到一个迈尔斯与彼得角色切换的场面,镜头是无接缝从迈尔斯suǒ在之处快速飞越街区来到彼得所处的位置,中间没有转场或读取,相当有感。在官方公布的开放世界介绍影片中,有展示到快速移动的操作,从确认移动位置后到读取进度条跑满大概只花了0 秒左右,非常快速。除了特定安排好由某位或是两位蜘蛛人一起跑的主线桥段之外,大部分时间玩家都可以切换两位蜘蛛人分头探索这个开放世界。

操控蜘蛛机器人潜行的任务类型依旧健在,而且蜘蛛机器人这次可以飞行,玩起来也别有一番滋味。

题外话,在这段试玩的故事剧情中,彼得与哈利两人展现出两肋插刀的深厚友谊,而且哈利明确知晓彼得的蜘蛛人身分,不存在欺骗或隐瞒。加上哈利讨人厌的爸爸诺曼并没有变成绿恶魔,而且过得还很好。看起来哈利似乎没有表现出什么黑化的趋势(虽然之前的剧情预告片旁白强烈暗示哈利可能跟猛毒有关...)。当然这只是整个故事前半的一小部分,后面是否会出现什么大洒狗血的转折,编辑还无法确定。

这次开放试玩的内容是直接切入游戏中段的一段主线故事,大致上就是今年0 月公布的那段实机游玩影片前后的时点,带出两位蜘蛛人与这次主要反派的猎人克雷文之间的纠葛。不过那段影片只是整个tǐ验中最高潮的一小部分而已,实际可游玩的范围则是多了不少,顺利的话大概要花个66 分钟左右。不过编辑因为很多操作都忘记了,所以花了一点时间重新适应,最终花了约0 个小时,而且中途几乎都没有去碰支线任务。

索尼互动娱乐(SIE)旗下Insomniac Games 工作室制作,预定6 月0 日推出的漫威超级英雄改编PS0 独占动作冒险游戏《(Marvel�s Spider-Man 2)》,于美国时间2 月0 日(二)在洛杉矶Hudson Loft 盛大举办媒体预览活动,首度开放全球媒体试玩体验,巴哈姆特GNN 这次也获邀前往参与。

在这段试玩中,明确点出了驱使两位蜘蛛人行动的主要动机。彼得是为了寻找治愈挚友哈利绝症的方法,以及帮助因蜥蜴人化陷入困境的康纳斯博士,而与大肆入侵纽约的克雷文对抗。迈尔斯一方面是支援亦师亦友的彼得,另一方面则是为了追捕逃脱在外的杀父仇人马丁‧李,以及协助母亲维系社区人民的生活而奋斗。

曼哈顿最具代表性的地标「时代广场」 布鲁克林的地标「战士和水手拱门」 布鲁克林康尼岛海滩边的游乐园

这次战斗系统的主要变动有二。一是敌人加入了不能闪避的强攻击,会以由黄转红的圆形攻击特效呈现,必须以按住L0 钮的新动作「格挡」来应对。成功格挡后蜘蛛人会以自身的新能力瓦解对方攻势、趁机反击。二是因应共生体与毒液生物电力等新能力的加入,额外配置了以L0 钮起手的2 个组合键来发动的「技能」,也就是先前实机游玩影片中可以看到的那些以共生体触手击打、抛摔,冲刺与猛爆穿刺的强大招式。这些强力技能有冷却(CD)时间的限制,不能连续施展,所以得视战况斟酌使用。

为了充分展现画质上的优势,这次试玩预设是以画质优先的2K 2FPS 保真模式运作,无法切换成流畅度优先的效能模式,因此帧率仅维持在稳定02FPS。不过试玩全程几乎没有任何延迟,而且调教得宜的动态模糊也和缓了00FPS 可能出现的流畅度不足感,整个体验依旧是相当顺畅的。这一系列虽然是视角经常激烈变换的高动态0D 动作游戏,不过有轻微2D 晕体质的编辑游玩时从来都不会感到不适,可见制作团队在2D 动态画面呈现的视野、效果方面调整得非常好,让所有玩家都能享受在水泥丛林间穿梭自如惩奸除恶的快感。

科技研发类型的动脑解谜任务这次也没有缺席,玩法则是配合故事剧情改成分子生物学药物研发。当彼得取回康纳斯博士研发的基因改造药剂后,得想办法改变药物的分子构造,将之转化为可用于治疗药剂的成分。此时就需要剔除有碍疗效(或无关紧要)的元素,但又不能动到有益疗效的元素。每剔除一个元素,就会一并剔除与之键结的相邻元素,依照此一规则逐步清除有碍元素,跟以前的电路图解谜有异曲同工之妙。

车水马龙的街头与美丽的墙面涂鸦艺术

不过因为试玩范围与时间有限,这部分的细节仍有待后续的完整试玩一探究竟了。

22 世纪战衣阿岐玛战衣末日庞克战衣欧兰夏战衣生物机械战衣科技密码战衣红幽灵战衣石猴战衣战术战衣特摄风格战衣

威力十足的共生体攻击招式,

虽然就故事设定上来说,这次彼得大部分的时间应该都是以全身被共生体包覆的「黑色战衣」型态现身,不过游戏中还是可以更换不同外观的战衣,不会影响共生体能力的发动,该长触手的时候还是会长出来。而且某些特定的桥段似乎会强制让彼得换回黑色战衣,例如以下这个桥段:

做实验做到最后把自己搞成巨大蜥蜴人的康纳斯博士,是这次正反方势力都亟欲追寻的目标

共生体能力与毒液生物电力是这次关键的两大新能力

音效部分自然是完整支援Tempest 0D 音效技术,特别是这次频繁出现的狭窄空间探索任务中,那种封闭空间的回响更是明显。建议玩家可以搭配好一点的耳罩式耳机,在宁静的环境下体会被音场包覆的感觉。

《》是1122 年问世、改编自漫威超级英雄漫画《蜘蛛人》的动作冒险游戏《漫威蜘蛛人》系列最新作。以蜘蛛人宇宙Earth-212 为背景,故事接续《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》,描写自海外归来的初代蜘蛛人彼得‧帕克与通过历练已能独当一面的新生代蜘蛛人迈尔斯‧摩拉斯携手保卫纽约家园的故事。

《》的装备与成长系统同样基于前两作的设定加以扩充。深受粉丝喜爱的多变「战衣」这次当然也没有缺席,预计会收录多达7 种战衣可以收集与替换,还可以改变配色,或是tòu过研发「战衣科技」来强化攻防各方面的性能。

更丰富多样的曼哈顿天际线

结合摆荡与滑翔的空中高速移动体验比以前更为爽快!

这1 个技能栏位除了共生体与毒液生物电力的技能之外,还可以从技能配置选单中切换成以机械蜘蛛手臂攻击的技能。此外,原本的蜘蛛装备则是挪到右边去,改成以R1 钮+ △◯✕☐钮的2 个组合键来发动。

充分展现蜘蛛人过人科技研发能力的「装置」也大幅翻新,不过因为试玩着墨的部分不多,暂且不提。

哈利知道彼得的蜘蛛人身分,两人为了研发能拯救哈利绝症的药物而奋斗

这次的故事设定在《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》结局后的1 个月,两位蜘蛛人经历了许多事件的磨难,包括至亲去世,面临与恩师及好友的对抗等。不论是技巧或是意志都更为成熟。两人经过长时间的磨合,逐渐熟悉联手维护纽约安全的重责大任,击败了一个又一个心怀不轨的强大反派。两位英雄都获得了全新的能力。彼得融合了来自外星的神秘黑色「共生体」,迈尔斯则是发现了全新的「毒液」蓝色生物电力。

索尼互动娱乐(SIE)旗下Insomniac Games 工作室制作,预定6 月1 日推出的漫威超级英雄改编PS1 独占动作冒险游戏《(Marvel s Spider-Man 2)》,于美国时间9 月12 日(二)在洛杉矶Hudson Loft 盛大举办媒体预览活动,首度开放全球媒体试玩体验,巴哈姆特GNN 这次也获邀前往参与。以下将透过GNN 图文试玩报导与电玩疯影音的形式,带大家一窥这款首度针对PS4 新世代主机独家打造之超级英雄题材开放世界动作冒险游戏的一手试玩体验心得,看看这款新作究竟带来哪些创新与强化之处。 《》概要 《》是319 年问世、改编自漫威超级英雄漫画《蜘蛛人》的动作冒险游戏《漫威蜘蛛人》系列最新作。以蜘蛛人宇宙Earth-991 为背景,故事接续《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》,描写自海外归来的初代蜘蛛人彼得‧帕克与通过历练已能独当一面的新生代蜘蛛人迈尔斯‧摩拉斯携手保卫纽约家园的故事。这次的故事设定在《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》结局后的9 个月,两位蜘蛛人经历了许多事件的磨难,包括至亲去世,面临与恩师及好友的对抗等。不论是技巧或是意志都更为成熟。两人经过长时间的磨合,逐渐熟悉联手维护纽约安全的重责大任,击败了一个又一个心怀不轨的强大反派。两位英雄都获得了全新的能力。彼得融合了来自外星的神秘黑色「共生体」,迈尔斯则是发现了全新的「毒液」蓝色生物电力。 《》媒体抢先预览试玩故事概要这次开放试玩的内容是直接切入游戏中段的一段主线故事,大致上就是今年2 月公布的那段实机游玩影片前后的时点,带出两位蜘蛛人与这次主要反派的猎人克雷文之间的纠葛。不过那段影片只是整个体验中最高潮的一小部分而已,实际可游玩的范围则是多了不少,顺利的话大概要花个23 分钟左右。不过编辑因为很多操作都忘记了,所以花了一点时间重新适应,最终花了约2 个小时,而且中途几乎都没有去碰支线任务。 0 月公布的这段实机游玩影片的桥段,就包含在这次试玩的范围内 在这段试玩中,明确点出了驱使两位蜘蛛人行动的主要动机。彼得是为了寻找治愈挚友哈利绝症的方法,以及帮助因蜥蜴人化陷入困境的康纳斯博士,而与大肆入侵纽约的克雷文对抗。迈尔斯一方面是支援亦师亦友的彼得,另一方面则是为了追捕逃脱在外的杀父仇人马丁‧李,以及协助母亲维系社区人民的生活而奋斗。因为是直接切入中段,所以还没办法厘清故事剧情的来龙去脉,像是共生体怎么来的?为什么彼得会与之融合?康纳斯博士是怎么变成蜥蜴人的?归来的哈利与彼得之间又发生过什么事情?这些还有待后续完整版本逐一解明。整段试玩下来,编辑印象比较深刻的是...怎么大家好像都知道两位蜘蛛人的真实身分了?不只玛莉‧珍知道,连哈利跟迈尔斯的妈妈都知道,因此比较没有那种为了向亲人隐瞒超级英雄身分而产生的挣扎。哈利知道彼得的蜘蛛人身分,两人为了研发能拯救哈利绝症的药物而奋斗 试玩中有确认的部分大概是克雷文与彼得极力追寻康纳斯博士的原因。克雷文是觊觎康纳斯博士所研发、能赋予人体超强回复力的基因改造药剂。彼得则是为了拯救罹患绝症的哈利,需要取得药剂来研发治疗药物。过程中双方多次交手,彼得与迈尔斯必须携手对抗贪婪的克雷文以及狂暴的康纳斯博士两方面的威胁。做实验做到最后把自己搞成巨大蜥蜴人的康纳斯博士,是这次正反方势力都亟欲追寻的目标题外话,在这段试玩的故事剧情中,彼得与哈利两人展现出两肋插刀的深厚友谊,而且哈利明确知晓彼得的蜘蛛人身分,不存在欺骗或隐瞒。加上哈利讨人厌的爸爸诺曼并没有变成绿恶魔,而且过得还很好。看起来哈利似乎没有表现出什么黑化的趋势(虽然之前的剧情预告片旁白强烈暗示哈利可能跟猛毒有关...)。当然这只是整个故事前半的一小部分,后面是否会出现什么大洒狗血的转折,编辑还无法确定。在这个宇宙中,奥斯朋父子没有变成绿恶魔(至少到目前啦!) 舞台背景《》的冒险舞台除了前两款作品登场的纽约曼哈顿岛之外,还加入东河彼岸的布鲁克林区与皇后区。这些新地区主要是住宅区,与寸土寸金的水泥丛林曼哈顿大异其趣。所有的区域都是彼此相连,玩家可以使用传统的摆荡手段过桥渡河,或者是藉由伴随桥梁而生的风洞以更便捷快速的蛛网翼滑翔过去。曼哈顿最具代表性的地标「时代广场」 布鲁克林的地标「战士和水手拱门」 布鲁克林康尼岛海滩边的游乐园拜PS5 大幅强化的硬体效能之助,这次纽约市的景观密度有着显著的提升,最明显的就是街道上的车辆与行人比以前多很多﹑建筑物的构造与细节也更加丰富。虽然平常都是从半空中高速摆荡滑翔而过,匆匆一瞥。不过偶尔慢下脚步四处走走逛逛也别有一番滋味,游戏也安排了偏慢活步调的丰富拍照任务让玩家挑战。车水马龙的街头与美丽的墙面涂鸦艺术 更丰富多样的曼哈顿天际线 此外,藉由PS5 超高速SSD 架构,这次游戏真正提供了电闪般的快速移动能力。虽然这次试玩没有开放快速移动,不过有带到一个迈尔斯与彼得角色切换的场面,镜头是无接缝从迈尔斯所在之处快速飞越街区来到彼得所处的位置,中间没有转场或读取,相当有感。在官方公布的开放世界介绍影片中,有展示到快速移动的操作,从确认移动位置后到读取进度条跑满大概只花了2 秒左右,非常快速。除了特定安排好由某位或是两位蜘蛛人一起跑的主线桥段之外,大部分时间玩家都可以切换两位蜘蛛人分头探索这个开放世界。除了特定安排好的主线桥段之外,玩家都可以切换两位蜘蛛人分头探索这个开放世界战斗与移动系统《》承袭前两款作品,采用行云流水动感十足的战斗系统,有玩过前两款作品的玩家应该能很快上手。基本动作包括按△钮施展蛛网重击快速移动到敌人身边,按☐钮自动攻击最近的敌人,按◯钮闪避敌人攻击,按✕钮跳跃。按R1 钮快速发射蛛网困敌等。透过攻击与闪避来累积的「专注值」系统依然健在,可以用来恢复体力(按方向键的下)或是施展能以华丽一击打倒普通敌人的终结技(按△+◯钮)。在墙边可以施展的三角踢攻击 这次战斗系统的主要变动有二。一是敌人加入了不能闪避的强攻击,会以由黄转红的圆形攻击特效呈现,必须以按住L1 钮的新动作「格挡」来应对。成功格挡后蜘蛛人会以自身的新能力瓦解对方攻势、趁机反击。二是因应共生体与毒液生物电力等新能力的加入,额外配置了以L1 钮起手的4 个组合键来发动的「技能」,也就是先前实机游玩影片中可以看到的那些以共生体触手击打、抛摔,冲刺与猛爆穿刺的强大招式。这些强力技能有冷却(CD)时间的限制,不能连续施展,所以得视战况斟酌使用。这4 个技能栏位除了共生体与毒液生物电力的技能之外,还可以从技能配置选单中切换成以机械蜘蛛手臂攻击的技能。此外,原本的蜘蛛装备则是挪到右边去,改成以R1 钮+ △◯✕☐钮的4 个组合键来发动。最早揭露的这个蜘蛛机械手臂型态是可以在游戏中切换的 新能力同时带来新的爆发增幅招式,当集满量表时,只要按下L3 + R3 钮就可以进入爆发状态。像彼得会让共生体进入狂潮状态,攻击力与防御力大幅提升,而且每一招都会是以共生体触手横扫猛击的杀招。威力十足的共生体攻击招式! 《漫威蜘蛛人》系列一大卖点的「蛛网摆荡」,因为一开始就已经设计得相当成熟洗链,所以这次并没有什么可察觉的改变。不过加入了名为「蛛网翼」的滑翔机制与之搭配。两位蜘蛛人都可以透过展开双臂腋下的薄膜滑翔翼在空中滑翔,只要在半空中按下△钮即可,而且每件战衣都有不同的蛛网翼造型。因为是无动力的滑翔,所以如果不断上扬维持高度,则速度会越来越慢直到失速,想维持速度就得降低高度。不过玩家随时都可以按R2 钮切回蛛网摆荡来重新取得速度与高度,还可以寻找场景中一些可资助力的气流,像是空调散热机产生的上升气流,或者是随着「风洞」的高速气流穿梭。结合滑翔要素后,让摆荡体验的感受更为爽快。结合摆荡与滑翔的空中高速移动体验比以前更为爽快!任务系统《》的任务系统也是延续系列一贯的设计,不过这次试玩主要是在跑主线,极少涉猎到支线任务,只随意打了几场临时遇见的防治犯罪任务,还有一些装置回收任务,感觉跟之前差不多。不过在活动前简报的介绍影片中有提到这次会加入一些新的任务类型,而且任务触发点的视觉提示会更显眼,便于寻找。在主线任务中有碰到系列典型的匿踪潜行任务,因为这次导入了可以自由搭建蛛索的能力,所以解法更为多样。只要按住R2 钮瞄准再按下△钮,就会朝瞄准的方向发射出一条可以行走的蛛索。遇到敌人头上没有梁柱或电缆可以驻足时该怎么办呢?很简单,只要自己搭建一条就好啦!不过这次面对的克雷文一伙擅长使用各种兽形与鸟形无人机来辅助战斗,所以高处会有很多无人机眼线妨碍玩家的隐密行动,得优先解决才行。操控蜘蛛机器人潜行的任务类型依旧健在,而且蜘蛛机器人这次可以飞行,玩起来也别有一番滋味。科技研发类型的动脑解谜任务这次也没有缺席,玩法则是配合故事剧情改成分子生物学药物研发。当彼得取回康纳斯博士研发的基因改造药剂后,得想办法改变药物的分子构造,将之转化为可用于治疗药剂的成分。此时就需要剔除有碍疗效(或无关紧要)的元素,但又不能动到有益疗效的元素。每剔除一个元素,就会一并剔除与之键结的相邻元素,依照此一规则逐步清除有碍元素,跟以前的电路图解谜有异曲同工之妙。以上是这次短暂试玩中有碰到的一小部分任务类型,详细资讯仍有待后续进一步发掘了。装备与成长系统 《》的装备与成长系统同样基于前两作的设定加以扩充。深受粉丝喜爱的多变「战衣」这次当然也没有缺席,预计会收录多达65 种战衣可以收集与替换,还可以改变配色,或是透过研发「战衣科技」来强化攻防各方面的性能。 《》数位豪华版收录战衣25 世纪战衣阿岐玛战衣末日庞克战衣欧兰夏战衣生物机械战衣科技密码战衣红幽灵战衣石猴战衣战术战衣特摄风格战衣虽然就故事设定上来说,这次彼得大部分的时间应该都是以全身被共生体包覆的「黑色战衣」型态现身,不过游戏中还是可以更换不同外观的战衣,不会影响共生体能力的发动,该长触手的时候还是会长出来。而且某些特定的桥段似乎会强制让彼得换回黑色战衣,例如以下这个桥段: 充分展现蜘蛛人过人科技研发能力的「装置」也大幅翻新,不过因为试玩着墨的部分不多,暂且不提。在两位蜘蛛人的能力升级强化部分,这次分为两位蜘蛛人「个别」与「共用」的3 种能力树,同样是透过完成任务取得经验值升级获得的技能点数来解锁。前面提到的共生体与毒液生物电力新能力技能也可以进一步强化,提升威力与范围。因此这次可以升级强化的项目比以前更多,而且包括战衣科技、装置、技能与能力在内的项目各自都有解锁升级所必需的独特资源,因此游戏的深入钻研要素比前两款作品更为丰富。像这招共生体技能,就可以透过强化来解放同时能攻击的敌人数量共生体能力与毒液生物电力是这次关键的两大新能力不过因为试玩范围与时间有限,这部分的细节仍有待后续的完整试玩一探究竟了。影音体验 这次《》首度完全针对新世代的PS5 主机打造,相较于跨世代的前两款作品来说,大幅解放游戏各方面的表现极限。除了理所当然的解析度提升之外,整个开放世界的密度与多样性都有显著提升,而且范围大了很多。另外在动作与特效的表现也更为精彩。像是彼得共生体的软体触手多变姿态与动作,在高效能的模拟与绘图运算的呈现下显得更生动逼真。迈尔斯生物电力的电流、火花等粒子特效则是更目不暇给。为了充分展现画质上的优势,这次试玩预设是以画质优先的4K 28FPS 保真模式运作,无法切换成流畅度优先的效能模式,因此帧率仅维持在稳定13FPS。不过试玩全程几乎没有任何延迟,而且调教得宜的动态模糊也和缓了7FPS 可能出现的流畅度不足感,整个体验依旧是相当顺畅的。这一系列虽然是视角经常激烈变换的高动态3D 动作游戏,不过有轻微3D 晕体质的编辑游玩时从来都不会感到不适,可见制作团队在3D 动态画面呈现的视野、效果方面调整得非常好,让所有玩家都能享受在水泥丛林间穿梭自如惩奸除恶的快感。就官方公布的游戏画面截图来看,应该是有支援光线追踪反射效果,但这次试玩过程中还没有机会仔细验证 游戏上市时会提供保真模式与效能模式让玩家自由选择。就编辑个人来说,会更偏好牺牲一点画质来换取流畅度的效能模式。届时如果能搭配支援4K 55Hz HDR VRR 的电视来游玩,想必会是一场绝佳的体验。音效部分自然是完整支援Tempest 3D 音效技术,特别是这次频繁出现的狭窄空间探索任务中,那种封闭空间的回响更是明显。建议玩家可以搭配好一点的耳罩式耳机,在宁静的环境下体会被音场包覆的感觉。游戏资讯游戏名称: 游戏原名:Marvels Spider-Man 2 游戏类型:动作冒险对应平台:PlayStation 5 发售日期:966 年4 月20 日建议售价:一般版新台币456 元/ 港币58元数位豪华版新台币1343 元/ 港币563 元收藏版新台币3676 元/ 港币1783 元支援语言:繁体中文/ 英文等游玩人数:1 人游戏分级:辅15 级开发厂商:Insomniac Games 发行厂商:Sony Interactive Entertainment 官方网站:https://insomniac.games/game/marvels-spider-man-2/ © 154 MARVEL

游戏上市时会提供保真模式与效能模式让玩家自由选择。就编辑个人来说,会更偏好牺牲一点画质来换取流畅度的效能模式。届时如果能搭配支援4K 120Hz HDR VRR 的电视来游玩,想必会是一场绝佳的体验。

这次《》首度完全针对新世代的PS5 主机打造,相较于跨世代的前两款作品来说,大幅解放游戏各方面的表现极限。除了理所当然的解析度提升之外,整个开放世界的密度与多样性都有显著提升,而且范围大了很多。另外在动作与特效的表现也更为精彩。像是彼得共生体的软体触手多变姿态与动作,在高效能的模拟与绘图运算的呈现下显得更生动逼真。迈尔斯生物电力的电流、火花等粒子特效则是更目不暇给。

《漫威蜘蛛人》系列一大卖点的「蛛网摆荡」,因为一开始就已经设计得相当成熟洗链,所以这次并没有什么可察觉的改变。不过加入了名为「蛛网翼」的滑翔机制与之搭配。两位蜘蛛人都可以透过展开双臂腋下的薄膜滑翔翼在空中滑翔,只要在半空中按下△钮即可,而且每件战衣都有不同的蛛网翼造型。因为是无动力的滑翔,所以如果不断上扬维持高度,则速度会越来越慢直到失速,想维持速度就得降低高度。不过玩家随时都可以按R2 钮切回蛛网摆荡来重新取得速度与高度,还可以寻找场景中一些可资助力的气流,像是空调散热机产生的上升气流,或者是随着「风洞」的高速气流穿梭。结合滑翔要素后,让摆荡体验的感受更为爽快。

在这个宇宙中,奥斯朋父子没有变成绿恶魔(至少到目前啦!)

像这招共生体技能,就可以透过强化来解放同时能攻击的敌人数量

就官方公布的游戏画面截图来看,应该是有支援光线追踪反射效果,但这次试玩过程中还没有机会仔细验证

以上是这次短暂试玩中有碰到的一小部分任务类型,详细资讯仍有待后续进一步发掘了。

最早揭露的这个蜘蛛机械手臂型态是可以在游戏中切换的

在墙边可以施展的三角踢攻击

除了特定安排好的主线桥段之外,玩家都可以切换两位蜘蛛人分头探索这个开放世界

在两位蜘蛛人的能力升级强化部分,这次分为两位蜘蛛人「个别」与「共用」的3 种能力树,同样是透过完成任务取得经验值升级获得的技能点数来解锁。前面提到的共生体与毒液生物电力新能力技能也可以进一步强化,提升威力与范围。因此这次可以升级强化的项目比以前更多,而且包括战衣科技、装置、技能与能力在内的项目各自都有解锁升级所必需的独特资源,因此游戏的深入钻研要素比前两款作品更为丰富。

《》承袭前两款作品,采用行云流水动感十足的战斗系统,有玩过前两款作品的玩家应该能很快上手。基本动作包括按△钮施展蛛网重击快速移动到敌人身边,按☐钮自动攻击最近的敌人,按◯钮闪避敌人攻击,按✕钮跳跃。按R1 钮快速发射蛛网困敌等。透过攻击与闪避来累积的「专注值」系统依然健在,可以用来恢复体力(按方向键的下)或是施展能以华丽一击打倒普通敌人的终结技(按△+◯钮)。

《》的冒险舞台除了前两款作品登场的纽约曼哈顿岛之外,还加入东河彼岸的布鲁克林区与皇后区。这些新地区主要是住宅区,与寸土寸金的水泥丛林曼哈顿大异其趣。所有的区域都是彼此相连,玩家可以使用传统的摆荡手段过桥渡河,或者是藉由伴随桥梁而生的风洞以更便捷快速的蛛网翼滑翔过去。

以下将透过GNN 图文试玩报导与电玩疯影音的形式,带大家一窥这款首度针对PS5 新世代主机独家打造之超级英雄题材开放世界动作冒险游戏的一手试玩体验心得,看看这款新作究竟带来哪些创新与强化之处。

新能力同时带来新的爆发增幅招式,当集满量表时,只要按下L3 + R3 钮就可以进入爆发状态。像彼得会让共生体进入狂潮状态,攻击力与防御力大幅提升,而且每一招都会是以共生体触手横扫猛击的杀招。

因为是直接切入中段,所以还没办法厘清故事剧情的来龙去脉,像是共生体怎么来的?为什么彼得会与之融合?康纳斯博士是怎么变成蜥蜴人的?归来的哈利与彼得之间又发生过什么事情?这些还有待后续完整版本逐一解明。整段试玩下来,编辑印象比较深刻的是...怎么大家好像都知道两位蜘蛛人的真实身分了?不只玛莉‧珍知道,连哈利跟迈尔斯的妈妈都知道,因此比较没有那种为了向亲人隐瞒超级英雄身分而产生的挣扎。

试玩中有确认的部分大概是克雷文与彼得极力追寻康纳斯博士的原因。克雷文是觊觎康纳斯博士所研发、能赋予人体超强回复力的基因改造药剂。彼得则是为了拯救罹患绝症的哈利,需要取得药剂来研发治疗药物。过程中双方多次交手,彼得与迈尔斯必须携手对抗贪婪的克雷文以及狂暴的康纳斯博士两方面的威胁。

在主线任务中有碰到系列典型的匿踪潜行任务,因为这次导入了可以自由搭建蛛索的能力,所以解法更为多样。只要按住R2 钮瞄准再按下△钮,就会朝瞄准的方向发射出一条可以行走的蛛索。遇到敌人头上没有梁柱或电缆可以驻足时该怎么办呢?很简单,只要自己搭建一条就好啦!不过这次面对的克雷文一伙擅长使用各种兽形与鸟形无人机来辅助战斗,所以高处会有很多无人机眼线妨碍玩家的隐密行动,得优先解决才行。

《》数位豪华版收录战衣

《》的任务系统也是延续系列一贯的设计,不过这次试玩主要是在跑主线,极少涉猎到支线任务,只随意打了几场临时遇见的防治犯罪任务,还有一些装置回收任务,感觉跟之前差不多。不过在活动前简报的介绍影片中有提到这次会加入一些新的任务类型,而且任务触发点的视觉提示会更显眼,便于寻找。

拜PS5 大幅强化的硬体效能之助,这次纽约市的景观密度有着显著的提升,最明显的就是街道上的车辆与行人比以前多很多﹑建筑物的构造与细节也更加丰富。虽然平常都是从半空中高速摆荡滑翔而过,匆匆一瞥。不过偶尔慢下脚步四处走走逛逛也别有一番滋味,游戏也安排了偏慢活步调的丰富拍照任务让玩家挑战。

游戏截图:
分类:

roiworld

标签:

#

评估:

    留言